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Production Designer en Pixar

Daniel Lopez Muñoz empezó su colaboración con Pixar en Junio del 2006 cuando se involucró a fondo con el desarrollo visual de "UP", diseñando los personajes y la dirección artística de varias sequencias.

El corazón de Daniel está indeleblemente ligado a Córdoba, España y Bogotá, Colombia, ciudades que le sirvieron como hogar en sus años de formación. Estados Unidos, a su vez, ha sido el sitio donde ha pasado la mayor parte de su vida. En 1992 llegó a Chicago para entrar al programa de Cine y Animación de Columbia College, y pasaría en esta ciudad sus siguientes 8 años. Primero aprendiendo el oficio de animación y luego trabajando en la industria, haciendo freelance para proyectos pequeños en el área de Chicago antes de unirse a las exitosas series de Big Idea Productions, "VeggieTales" y "321 Pinguins".

Fue aquí en Big Idea donde Daniel adquirió un enorme conocimiento de animación digital, al sobre-extenderse en sus labores en varias disciplinas mientras producía un corto en su tiempo libre, con el único propósito de mejorar sus habilidades en animación.

Antes de entrar a Pixar, Daniel formó parte del departamento de arte de Blue Sky Studios en Nueva York, donde tuvo la oportunidad de colaborar en el desarrollo Visual de "Robots" y "Ice Age 2"

Durante estos primeros años la inspiración de Daniel provenía más que todo de la industira de animación japonesa, que le dió a los europeos muchas de sus animaciones favoritas de los años 70's.

Hoy en día, Daniel sigue colaborando con Pixar en películas que aún no han sido estrenadas, y colabora con amigos en proyectos personales como las antologías de "Out of the Picture" y el proyecto en marcha "SketchTravel".

¿Qué preguntas te gustaría que Daniel respondiera durante la charla?